Esas Molestas cotas Explotadas en autocad

Jim Horne aprobó este post.

No se en que país o mentalidad existen dibujantes que les encanta dejar cotas explotadas…  y cada cota que hagas cuando uses sus archivos te saldrán cotas explotadas. Le tenimo la sholushion a su problema!!

DIMASSOC (Variable de sistema)

Tipo: Entero
Guardada en: Dibujo
Valor inicial: 2

Controla la asociatividad de objetos de cota.

  • valor “0″ Crea cotas descompuestas ( No existe asociación alguna entre los distintos elementos de la cota). Las líneas, los arcos, los extremos de cota y el texto de las cotas se dibujan como objetos independientes.
  • valor “1″ Crea objetos de cotas no asociativas. Los elementos de la cota forman un único objeto. Si se desplaza el punto definidor en el objeto, se actualizará el valor de cota.
  • valor “2″ Crea objetos de cotas asociativas. Los elementos de la cota forman un único objeto, y uno o más puntos definidores de la cota se unen a los puntos de asociación de los objetos geométricos. En caso de que se desplace el punto de asociación en el objeto geométrico, se actualizarán la ubicación y la orientación de la cota, así como su valor.

La Variable DIMASSOC no se almacena en un estilo de cota.

Los dibujos guardados en un formato anterior a AutoCAD 2002 mantienen el valor de la variable de sistema DIMASSOC. Cuando el dibujo se vuelva a abrir en AutoCAD 2002 o en una versión posterior, se restablecerá el valor de asociatividad de la cota. Si un dibujo heredado se abre en AutoCAD 2002, la variable de sistema DIMASSOC tomará el valor de la variable de sistema DIMASO de dicho dibujo.

Espero les halla hecho la vida mas facil :)

WorkFlow de Creacion/Composicion/Edicion/Postproduccion de Autodesk

Abueno hago esta entrada como servicio para reunion la informacion que ire recompilando ya que debo reconocer que la pagina de Autodesk es lejos una de las mas malas que he conocido ya que te habla de millones de cosas que tu no quieres saber (bueno si las quiero saber) pero luego de entender lo básico del appz. Es como si quisieran simplemente llegar a aquellos que ya usan sus programas. Estudios grandes.

  • En creación tenemos

muchos software y podríamos dividirlo  y subdividirlo. Tipos de programas (como funcionan): Gestion de Datos, Creación Cad/cam, Bym, CGI, ventor/raster. Y cada uno tiene subdivisiones segun su rama como seria Ingenieria, Diseño y Consutrcción; Diseño Industrial y analizis; Calculo de información de especialistas civiles y planificación.

Podríamos citarlos de esta manera:

Construcción: Autocad, Revirt, Civil, 3d Max y mep los cuales tienen programas especializados para cada rubro (electricidad, arquitectura, ingenieria, piping, terreno, vialidad, etc)

Diseño industrial conceptos: (Alias Studio, Sketch, Algore, Inventor y otros, Studio max, maya, mudbox) donde manejaremos el diseño de concepto mas visual pero a la vez revisamos la parte industrial del mismo.

Calculo de informacion e especialidades: Aqui lo que hay es programas especializados por monton en todos los formatos.

  • LUEGO TENEMOS COMPOSICIÓN 

Aqui es donde el panorama ya se comienza a complicar. Simplemente porque autodesk no pega fuerte en latino america y su escasa informacion de los programas creativos es suplido por otras webs que hablan de estos soft en español. Pero soft de composicion Autodesk no es famoso en Latino america por tanto la informacion de la web es casi complicada e insuficiente ya que nunca encontre los requerimientos minimos, plataforma en la que funciona o un video facil de cuales son sus ultimas novedades o que hace la cosa resumido en menos de 5 minutos.

Hasta donde entiendo en esto tenemos a TOXIC el cual creo que es el que viene a remplazar a Combustion.  el cual funciona en PC Win pero no se si Linux. Digamos que es un After FX o un nuke. Pero con mayor compatibilidad con su famoso archivo FBX asi podremos componer de manera mas facil.

Luego tenemos INFERNO que ahora si no tengo idea que hace, sin embargo es para Linux … parece que es algo como Premiere y After FX pero aun no entiendo.

Luego tenemos Flame el cual así como inferno funciona para Linux pero además en Win pero ahora si no tengo idea en que se diferencia de INFERNO

Tenemos Flint y Flare que menos se que hacen.

  • EDICIÓN:

Luego tenemos SMOKE que es un mega programa que vendria siendo un Final CUT revitaminizado teniendo after soundbooth y otros dentro de si.

  • POST PRODUCCION:

Y Lustre que por lo menos entiendo ahora si que es para Etonelage es decir para correcion de color de todas las cosas que hemos compuesto. Un paralelo seria Blackmagic Davinci para mac o Color Mac y en pc seria Assimilate Scratch, creo que en Premire seria Colorama II como plugin.

CLEANER que es para codificar nuestros archivos algo asi como Adobe media Encoder.

SI TIENES MAS INFORMACIÓN PARA RESOLVER EL PROBLEMA ENTRE SMOKE, INFERNO, FLAME Poder entender claramente las diferencias seria de mucha ayuda.

Que comentaras.

Exposure, Shutter Speed, Aperture, Iso (comprende Vray Phisical Camera)

Bueno no hablare de Vray sino de conceptos universales de fotografía y cámaras profesionales que son la base para entender vray phisical camera.

Engañando la realidad. CGI de nivel superior

Hace unos pocos días he quedado un poco sorprendido… he visto el 3d mas real que halla visto hasta el momento. Superando inclusive a Avatar.

Eguchi Aimi, el último diseño digital 3D de Japón, hizo la tarea casi imposible y logró engañar a miles de fanáticos del exitoso grupo local AKB48 al hacerse pasar por una de sus integrantes.

Simplemente puedo decir que sino me avisan no me doy cuenta.

De acuerdo a Europa Press, los ideadores de esta recreación digital en tercera dimensión señalaron que este diseño es, en realidad, la unión de los principales rasgos de 6 japonesas que participaron en el proyecto.

Esta “participación” de la joven en la banda juvenil, que pretendía mostrar a Eguchi Aimi en su plenitud, ocupó un total de 150GB, lo que dio luces de lo detallado del diseño y la complejidad de su programación.

Finalmente, se indicó que este modelo fue realizado totalmente en 3D, lo que permitió a sus creadores reproducir todo tipo de movimientos con la joven “actriz” de modo de que actuara como una chica de la vida real.

Ahora podan ven un video donde se explica que elementos tomaron de cada una de las participantes. Para darle vida a esta marioneta.

nada que decir solo awesome!

3d Maping proyection: nueva forma de Arquitectura y Diseño

Como mostrar un producto. Como animar una fiesta…. simple 3d Maping proyection. O en términos para los simples mortales proyección 3d de texturas, luces y otros elementos en Elementos reales y existentes.

Enjoy

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